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Dymino


4.8 ( 3728 ratings )
Entretenimiento Juegos de mesa Juegos Puzzle
Desarrollador Veryphone
Libre

El objetivo del juego es hacer combinaciones de dados para conseguir puntos y hacer la mejor puntuación permaneciendo en el juego el mayor tiempo posible.

Tira los dados y colócalos con habilidad en los espacios vacíos de la cuadrícula. Los dados sólo pueden utilizarse por parejas, a menos que no haya más espacios dobles vacíos en la cuadrícula, en cuyo caso los dados pueden colocarse independientemente unos de otros.

Si agrupas al menos tres dados del mismo valor, formarán lo que se llama una combinación y desaparecerán para dejar sólo un dado que tomará el siguiente valor. Por ejemplo: una combinación de dados con valor 1 dejará un dado con valor 2, una combinación de 2 dejará un 3, etc. Y una combinación de 6 dejará un dado de valor 1.

Los puntos se calculan en función de la combinación formada. Una combinación da como resultado el número de dados recogidos multiplicado por el valor de los dados. Ejemplo: una combinación de tres 1 da 3 puntos y una combinación de tres 6 da 18 puntos.

Je nach Anzahl der Würfel in der Kombination wird ein Multiplikator hinzugefügt:
3 dados = x 1
4 dados = x 10
5 dados = x 100
6 dados = x 1 000
7 dados = x 10 000
8 dados = x 100 000
9 dados = x 1 000 000

Y si se forman varias combinaciones en una serie, otro coeficiente multiplicará los puntos por 5, 10, 20, 30, etc. según el número de series sucesivas.

Si haces un doble tirando los dados, obtendrás un dado extra. Los dados de bonificación sólo pueden colocarse en espacios vacíos.
Hay 6 dados de bonificación con las siguientes características:

Doble 1: elige el valor del dado que vas a colocar en la cuadrícula utilizando las flechas.
Doble 2: elige el valor de los dados que vas a eliminar de la parrilla utilizando las flechas.
Doble 3: Coloca el dado de bonificación en una casilla vacía para eliminar una fila entera de la cuadrícula.
Doble 4: Coloca el dado de bonificación en una casilla vacía para eliminar una columna entera de la cuadrícula.
Doble 5: Coloca el dado de bonificación en una casilla vacía para eliminar una fila y una columna enteras de la cuadrícula.
Doppio 6: Metti i dadi bonus in una casella vuota per rimuovere tutti i dadi vicini.

De ti depende adoptar tu propia estrategia para romper el marcador y entrar en los libros de récords.

Diviértete.